Ad Ventura! #1
Echi dal Futuro e Altre Stregonerie
Come ha inizio un’avventura? Con una voce di paese, una manciata di monete antiche sporche di terra o magari con una mappa ritrovata sul fondo di un forziere. Ogni impresa ha i suoi primi passi, e la nostra inizia con queste parole: Ad Ventura! — “Verso le cose che verranno!”
In concomitanza con l’appropriata data astronomica, il primo numero di Ad Ventura! è ora vivo e scalpitante, per il vostro reading pleasure -- e ovviamente per permettervi di aggiungere quattro discrete bombette al vostro repertorio da GM. Il primo numero è bello cicciotto (68 pagine, contro le 48 che vorremmo tenere regolarmente) e contiene Luce per Falene, Il Sabba del Ratto Pallido, Sanctum di Lyra, Il Castello Fluttuante e, trattandosi di avventure system neutral, l’utilissima guida alla conversione tra regolamenti OSR preparata da polimate Gianluca Candiago.
Il titolo di questo numero è Echi dal Futuro e Altre Stregonerie, scelto perché abbiamo voluto dar fuoco alle polveri con quella tradizione che tanto ha segnato il movimento OSR, quel genere un po’ Sword & Sorcery e un po’ gonzo che mischia fantasy e sci-fi. Il tema ricorre in modi più o meno palesi, ma di certo aspettatevi la giusta quantità di pistole laser.
Luce per Falene (lv 2-4), del prolificissimo Gregorio Valsania (mano scrivente de Il Calderone del Troll), ci porta in un villaggio della pseudo-Inghilterra rurale colpito da un misterioso meteorite. Avventura che unisce il villaggio e i suoi abitanti al dungeon, cultisti nuovi e religioni antiche. Figatona.
Il Sabba del Ratto Pallido (lv 1-3), avventura di Alessio Persichetti (qui ripubblicata in nuova veste da Carnevale, la zine del vecchio carnevale blogghereccio) dove i personaggi finiscono invischiati in un rituale di banditi e streghe in onore del compianto capo dei banditi. Il twist sci-fi è degno di una serie TV degli anni ‘60.
Sanctum di Lyra (lv 1-3), della nostra new entry Riccardo Lunardelli, dungeon sul tema del laboratorio magico (il seclusium, come si diceva ‘na volta…) pieno di intrusi e di stranezze.
Il Castello Fluttuante (lv 2-4+), magnum opus del già-noto-alle-cronache Johnny Faina, avventura piena piena piena di personaggi e situazioni fuori di capa e con tutte le interazioni (sociali, di esplorazione, di spippolamento) che ci si aspetta da un’avventura OSR degna di questo nome. Se i vostri personaggi riescono a sopravvivere a omuncoli guardiani, avio-pirati, dispositivi impazziti, gremlin sabotatori, alla scimmia con il fucile e al protocollo di autodistruzione, di certo si saranno guadagnati i grandi tesori della Fortezza.
Tutta questa roba potete trovarla al prezzo di uno schiaffo in bocca (vale a dire gratis o a prezzo di costo per le copie fisiche) qui:
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Ovviamente i prezzi fanno riferimento alla data di oggi, non è che mi metto ad aggiornare questo post ogni 3 mesi. Anche perché a me (a noi!) di tutto questo non ne viene una lira, è sempre bello ricordarlo.
Infine, tenete presente che ho ordinato delle proof copies da tutti i servizi sopra elencati, ma che a oggi queste copie non sono ancora arrivate. Questo significa che, anche se dalle anteprime tutto risulta a posto, non ho ancora avuto modo di verificare eventuali errori di stampa. Se state leggendo questo post a giugno 2026, magari aspettate ancora qualche giorno così nel caso sia necessario aggiorno con le ultime modifiche.
beh che dire
Questo è solo il primo numero.
Ad ventura!


