1. Discesa nella tomba

Dungeon Keys è un blog dedicato al gioco di ruolo e d'avventura. Sarebbe più veloce dire OSR e lasciare a chi legge l'incombenza di googlarsi Old School Renaissance, ma a quel punto potremmo dire lo stesso di NuSR, di NoArtPunk, di FKR... Vada per gioco d'avventura, quindi. Si capisce lo stesso.

3 cultisti del Caos: 1 DV, CA 13, mazza d6, ML 7

Incantesimo (d6): 1-2 Infliggi Ferite | 3-4 Oscurità | 5-6 Incuti Paura

2. Pozzo della divinazione

Gli efferati delitti che regolarmente si consumano su questo blog hanno per unico colpevole il signor CrawlingChaox (più propriamente, Luca Ambrogiani).

Collaboratori, co-cospiratori, presunti complici sono indicati presso i rispettivi contributi.

I miei contatti si trovano in fondo alla sidebar sulla destra della home page.

1 melma ierofantica: 2* DV, CA 0, tocco benedetto d4, ML 12. La vittima ridotta a 0 PF diventa melma in d4 round

Unguento di Sacra Torba: +d8 danni vs non morti, 120 mo

3. Falsa cripta

In inglese sono dette keys le descrizioni delle stanze in un modulo d'avventura. I testi su questa pagina, ad esempio, sono formattati come <i>dungeon keys</i>, anche se ovviamente non lo sono.

Le chiavi più materiali, di un cancello o di un portone, sono a loro volta cariche di significato. I videogiochi ci hanno abituato al fatto che trovare la chiave significa poter proseguire.

Insomma, mi piaceva questo gioco di associazioni.

6 morti irrequieti: 1 DV, CA 12, lama spezzata d4, ML 12

Nella cripta: d6 vasi canopi, 20 mo | d4 sali di cometa, 100 mo | chiave strisciante: apre l'altare del Caos [5]

Passaggio nascosto: segni di sfregamento sulla pietra, apertura a spinta

4. Laboratorio segreto

Eccetto quando menzionato, i post di questo blog sono da ritenersi sotto i termini di licenza Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).

Più in generale, Dungeon Keys non vuole i tuoi soldi. Tutti i contenuti sono offerti al lettore interamente free of charge e, laddove mi è possibile deciderlo, senza pubblicità di alcun tipo, quindi niente banner, link affiliati e altra robaccia. Ho scelto di ri-hostare questo blog su Substack per praticità, ma non sto qua a raccogliere i dati di nessuno.

Il blog aderisce convintamente ai principi del Manifesto della Resistenza GDR.

1 alchimista: 3 DV, CA 14, disarmato, ML 7. In stasi temporale

Tavolo dell'alchimista: calcoli indecifrabili | 1 pozione di stasi temporale

5. Altare del Caos

Lo so che è un'idea supremamente stupida, ma puoi davvero giocare il mini-dungeon su questa pagina con qualsiasi regolamento basato su B/X e personaggi di livello 1.

La mappa è stata distillata dal genio procedurale di watabou (One Page Dungeon).

Tira 1d6:
1-2: 
4 Gnomi del Caos: 1 DV, CA 13, martello d4, ML 7. Se sconfitto, ogni gnomo ha probabilità 3-su-6 di ricomparire indossando un cappello diverso.

3-4:
1 Cavaliere del Caos: 3 DV, CA 16 (scudo), lama nera d6, ML 12"

5-6:
12 scheletri danzanti: 1 DV, CA 12, lama spezzata d4, ML 12. Danzano a coppie, ignorando quegli avventurieri che danzano a loro volta.

Trono vuoto: corona d'ossidiana, 260 mo | Passaggio verso l'Ignoto...

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